inventory
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,8 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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public float HP = 10;
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public int inventorySlot = 1;
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public float energy = 100;
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public float swungTimer;
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public bool swung;
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@@ -125,6 +127,25 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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HP = 10;
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}
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
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{
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inventorySlot = 1;
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}
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
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{
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inventorySlot = 2;
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}
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
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{
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inventorySlot = 3;
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}
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if (inventorySlot > 3)
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inventorySlot = 3;
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if (inventorySlot < 1)
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inventorySlot = 1;
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
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{
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if (Time.timeScale == 1)
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@@ -231,6 +252,8 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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healthUI.sizeDelta = new Vector2((Mathf.Ceil(HP)-1) + (9 * HP), healthUI.sizeDelta.y);
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if (inventorySlot == 1)
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{
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if (Input.GetMouseButtonDown(0))
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{
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if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Sword").Length < 1)
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@@ -279,6 +302,17 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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dashDistanceTimer = 0;
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}
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}
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if (inventorySlot == 2)
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{
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}
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if (inventorySlot == 3)
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{
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}
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}
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}
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private void LateUpdate()
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{
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Reference in New Issue
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