work on switch to new input system
This commit is contained in:
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -20,7 +20,8 @@ Material:
|
|||||||
m_DoubleSidedGI: 0
|
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||||
m_CustomRenderQueue: -1
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||||
stringTagMap: {}
|
stringTagMap: {}
|
||||||
disabledShaderPasses: []
|
disabledShaderPasses:
|
||||||
|
- MOTIONVECTORS
|
||||||
m_LockedProperties:
|
m_LockedProperties:
|
||||||
m_SavedProperties:
|
m_SavedProperties:
|
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serializedVersion: 3
|
serializedVersion: 3
|
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|||||||
Binary file not shown.
183
Assets/PlayerControls.inputactions
Normal file
183
Assets/PlayerControls.inputactions
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
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|
{
|
||||||
|
"version": 1,
|
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|
"name": "PlayerControls",
|
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|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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"interactions": "",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
"id": "cec6d443-6127-4956-b159-38ca8562aa98",
|
||||||
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"expectedControlType": "",
|
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"processors": "",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
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"name": "Pause",
|
||||||
|
"type": "Button",
|
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|
"id": "5c32bd40-94aa-43cd-8964-7cc6e6fe0841",
|
||||||
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"expectedControlType": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"initialStateCheck": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
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"bindings": [
|
||||||
|
{
|
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|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "2a3f4ee7-cbd7-4664-984f-750f150f8d63",
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"name": "2D Vector",
|
||||||
|
"id": "f127319e-6995-4349-bc8a-8d71b1b1c9f9",
|
||||||
|
"path": "2DVector",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Walk",
|
||||||
|
"isComposite": true,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"name": "up",
|
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|
"id": "a90b9406-f8c9-41a6-acf9-073de4d92e91",
|
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|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Walk",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "down",
|
||||||
|
"id": "1bebfb21-bb71-4512-9291-6f0500a3d82b",
|
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|
"path": "<Keyboard>/s",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Walk",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "left",
|
||||||
|
"id": "07a58494-4f87-4c68-a0ac-f51461fb40a5",
|
||||||
|
"path": "<Keyboard>/a",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Walk",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "right",
|
||||||
|
"id": "cc51b20a-9c2b-464f-9f63-f83e8bcc34f0",
|
||||||
|
"path": "<Keyboard>/d",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Walk",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "2b5b52b2-8b25-451e-a6b7-8cf81f0d050f",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/rightTrigger",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "fe8bd868-92c9-4b6e-9bc5-14344cb2b727",
|
||||||
|
"path": "<Mouse>/leftButton",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Attack",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "6471cb05-e4f9-4cdc-809c-2629fdee010a",
|
||||||
|
"path": "<Gamepad>/buttonSouth",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Jump",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "20ba707d-cf88-4683-9ad7-2a705b1129c6",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Jump",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "4e0041d6-e3b6-4e5e-88db-fa3dd30b2c4c",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Pause",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "",
|
||||||
|
"id": "abbc102c-00c8-4291-bfa3-39ed3704b6e8",
|
||||||
|
"path": "<Keyboard>/escape",
|
||||||
|
"interactions": "",
|
||||||
|
"processors": "",
|
||||||
|
"groups": "",
|
||||||
|
"action": "Pause",
|
||||||
|
"isComposite": false,
|
||||||
|
"isPartOfComposite": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"controlSchemes": []
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: 052faaac586de48259a63d0c4782560b
|
guid: 96337c2766116244abd3c3ed43585709
|
||||||
ScriptedImporter:
|
ScriptedImporter:
|
||||||
internalIDToNameTable: []
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
BIN
Assets/Scenes/Scene1-1.unity
LFS
BIN
Assets/Scenes/Scene1-1.unity
LFS
Binary file not shown.
@@ -6,22 +6,30 @@ using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
|
|||||||
using UnityEngine.Rendering.Universal;
|
using UnityEngine.Rendering.Universal;
|
||||||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public float moveSpeed;
|
public CharacterController controller;
|
||||||
public float moveSpeedMultiplier;
|
private Vector2 moveInput;
|
||||||
|
private float moveAnimationInputX;
|
||||||
|
private float moveAnimationInputY;
|
||||||
|
private Vector3 velocity;
|
||||||
|
public float speed;
|
||||||
|
public float runSpeed;
|
||||||
|
public float gravity;
|
||||||
|
public float jumpHeight;
|
||||||
|
public PlayerCam playerCam;
|
||||||
|
public bool canWalk;
|
||||||
|
float walkResetTimer;
|
||||||
|
bool walkResetTimerGo;
|
||||||
|
bool running;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public InputAction pauseGameButton;
|
||||||
|
|
||||||
public LayerMask whatIsGround;
|
|
||||||
public bool grounded;
|
|
||||||
public Collider groundedCollider;
|
|
||||||
public float airMultiplier;
|
|
||||||
public bool airCollided;
|
|
||||||
public bool groundCollided;
|
|
||||||
|
|
||||||
public float maxSlopeAngle;
|
|
||||||
private RaycastHit slopeHit;
|
|
||||||
private bool exitingSlope;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Transform orientation;
|
public Transform orientation;
|
||||||
public Transform cameraor;
|
public Transform cameraor;
|
||||||
@@ -56,36 +64,32 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
float energyObjTimer;
|
float energyObjTimer;
|
||||||
public GameObject energyFill;
|
public GameObject energyFill;
|
||||||
|
|
||||||
Vector3 moveDirection;
|
|
||||||
|
|
||||||
Rigidbody rb;
|
|
||||||
|
|
||||||
public PhysicsMaterial walkingPhysics;
|
|
||||||
public PhysicsMaterial standingPhysics;
|
|
||||||
public PhysicsMaterial airColliding;
|
|
||||||
|
|
||||||
public GameObject particle1;
|
|
||||||
public GameObject particle2;
|
|
||||||
public VolumeProfile volumeProfile;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public RectTransform healthUI;
|
public RectTransform healthUI;
|
||||||
bool jumped;
|
|
||||||
bool jumping;
|
|
||||||
|
|
||||||
public GameObject uiController;
|
public GameObject uiController;
|
||||||
|
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cinemachineCam = GameObject.Find("CinemachineCamera");
|
cinemachineCam = GameObject.Find("CinemachineCamera");
|
||||||
rb = GetComponent<Rigidbody>();
|
canWalk = true;
|
||||||
rb.freezeRotation = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Update()
|
void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MyInput();
|
MyInput();
|
||||||
SpeedControl();
|
if (pauseGameButton.WasPerformedThisFrame())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (energy == 100)
|
if (energy == 100)
|
||||||
@@ -105,111 +109,42 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
void FixedUpdate()
|
void FixedUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MovePlayer();
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void PauseGame(InputAction.CallbackContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Time.timeScale == 1 && context.performed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().mainCanvas.enabled = false;
|
||||||
|
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().pauseCanvas.enabled = true;
|
||||||
|
Time.timeScale = 0;
|
||||||
|
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
|
||||||
|
Cursor.visible = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (context.performed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().mainCanvas.enabled = true;
|
||||||
|
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().pauseCanvas.enabled = false;
|
||||||
|
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().settingsCanvas.enabled = false;
|
||||||
|
Time.timeScale = 1;
|
||||||
|
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
|
||||||
|
Cursor.visible = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private void MyInput()
|
private void MyInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HP -= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HP -= .5f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha9))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HP -= Time.deltaTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HP = 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inventorySlot = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inventorySlot = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inventorySlot = 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (inventorySlot > 3)
|
|
||||||
inventorySlot = 3;
|
|
||||||
if (inventorySlot < 1)
|
|
||||||
inventorySlot = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Time.timeScale == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().mainCanvas.enabled = false;
|
|
||||||
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().pauseCanvas.enabled = true;
|
|
||||||
Time.timeScale = 0;
|
|
||||||
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
|
|
||||||
Cursor.visible = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().mainCanvas.enabled = true;
|
|
||||||
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().pauseCanvas.enabled = false;
|
|
||||||
uiController.GetComponent<PauseMenuControls>().settingsCanvas.enabled = false;
|
|
||||||
Time.timeScale = 1;
|
|
||||||
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
|
|
||||||
Cursor.visible = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
|
horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
|
||||||
verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
|
verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
|
||||||
if (horizontalInput == 0 && verticalInput == 0 && grounded && !Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.linearDamping = 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
GetComponent<CapsuleCollider>().material = standingPhysics;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (horizontalInput != 0 || verticalInput != 0 || !grounded || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.linearDamping = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
GetComponent<CapsuleCollider>().material = walkingPhysics;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && grounded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.linearDamping = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
GetComponent<CapsuleCollider>().material = walkingPhysics;
|
|
||||||
jumped = true;
|
|
||||||
jumping = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (jumped)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.linearDamping = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
GetComponent<CapsuleCollider>().material = walkingPhysics;
|
|
||||||
if (jumping)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.AddForce(Vector3.up * 6, ForceMode.Impulse);
|
|
||||||
jumping = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (airCollided && !grounded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.linearDamping = 0;
|
|
||||||
GetComponent<CapsuleCollider>().material = airColliding;
|
|
||||||
//rb.AddForce(Vector3.down * 1, ForceMode.Force);
|
|
||||||
Debug.Log("ng, hs");
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -313,10 +248,6 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
private void LateUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private void SwingSword()
|
private void SwingSword()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,22 +276,8 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
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private void MovePlayer()
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private void MovePlayer()
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{
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{
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moveDirection = orientation.forward * verticalInput + orientation.right * horizontalInput;
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if (grounded)
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rb.AddForce(moveDirection.normalized * moveSpeed * moveSpeedMultiplier * 3, ForceMode.Force);
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else if (!grounded)
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rb.AddForce(moveDirection.normalized * moveSpeed * moveSpeedMultiplier * airMultiplier, ForceMode.Force);
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if (rb.linearVelocity.y < -1)
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{
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rb.AddForce(transform.up * -5, ForceMode.Force);
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}
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if (dashDuration > 0)
|
if (dashDuration > 0)
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{
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{
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SwordDash();
|
SwordDash();
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||||||
@@ -369,7 +286,7 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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}
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}
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||||||
if (dashDuration == 1)
|
if (dashDuration == 1)
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{
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{
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rb.linearVelocity = Vector3.zero;
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//rb.linearVelocity = Vector3.zero;
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||||||
|
|
||||||
dashDuration--;
|
dashDuration--;
|
||||||
}
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}
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||||||
@@ -378,90 +295,11 @@ public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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{
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{
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||||||
myCollider.excludeLayers = excludeEnemy;
|
myCollider.excludeLayers = excludeEnemy;
|
||||||
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||||||
rb.AddForce(Camera.main.transform.forward * dashDistance, ForceMode.Impulse);
|
//rb.AddForce(Camera.main.transform.forward * dashDistance, ForceMode.Impulse);
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||||||
swung = true;
|
swung = true;
|
||||||
swungTimer = 0;
|
swungTimer = 0;
|
||||||
timeSinceLastSwing = 0;
|
timeSinceLastSwing = 0;
|
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}
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}
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private void SpeedControl()
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{
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{
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Vector3 flatVel = new Vector3(rb.linearVelocity.x, 0f, rb.linearVelocity.z);
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||||||
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if (flatVel.magnitude > moveSpeed)
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{
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Vector3 limitedVel = flatVel.normalized * moveSpeed;
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||||||
rb.linearVelocity = new Vector3(limitedVel.x, rb.linearVelocity.y, limitedVel.z);
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}
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}
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||||||
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}
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private bool OnSlope()
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{
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if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out slopeHit, 2 * 0.5f + 0.3f))
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||||||
{
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float angle = Vector3.Angle(Vector3.up, slopeHit.normal);
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return angle < maxSlopeAngle && angle != 0;
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}
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return false;
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}
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private Vector3 GetSlopeDirection()
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{
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return Vector3.ProjectOnPlane(moveDirection, slopeHit.normal).normalized;
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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if (other.gameObject.tag == "Enemy")
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{
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HP--;
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}
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||||||
if (!other.isTrigger/* && other.gameObject.tag == "Ground"*/)
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{
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grounded = true;
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if (jumped)
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jumped = false;
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}
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}
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private void OnTriggerStay(Collider other)
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{
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if (!other.isTrigger/* && other.gameObject.tag == "Ground"*/)
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{
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grounded = true;
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}
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}
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private void OnTriggerExit(Collider other)
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{
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if (!other.isTrigger/* && other.gameObject.tag == "Ground"*/)
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||||||
{
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grounded = false;
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}
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}
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private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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{
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if (!grounded)
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{
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}
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}
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private void OnCollisionStay(Collision collision)
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{
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if (!grounded)
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{
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airCollided = true;
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}
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}
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private void OnCollisionExit(Collision collision)
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||||||
{
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if (!grounded)
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||||||
{
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airCollided = false;
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||||||
}
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}
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}
|
}
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